LA SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
Se refiere a la apropiacion critica y selectiva de la informacion, por parte de personas que saben que quieren y saben como aprovecharla y por lo tanto tienen la capacidad de seleccionar minusiosamente los aspectos que son relevantes.Según Peter Ducker , las nuevas tecnologías de la informacion y comunicación que acompañan a la sociedad del conocimiento estan transformando radicalmente la economia, los mercados y la estructura de la industria y los mercados laborales.Vale la pena destacar que la sociedad del conocimiento tiene la capacidad de generar, apropiar y utilizar el conocimiento para atender las necesidades de su desarrollo y asi construir su futuro.Quienes estan convencidos que la sociedad del conocimiento es la mejor herremienta para proyectarse, tienen claro que las comunidades y las empresas avanzan gracias a la difusión, asimilacion, aplicación y sistematización del conocimiento.
LUDOMATICA
Propuesta pedagogica que permite a los estudiantes acceder a ambientes de aprendizaje creativos e interactivos, para aprender jugando donde las herramientas de informacion son el punto de partida para realizar un aprendizaje. Tambien puede ser entendido como la teoria del juego, del esparcemiento en general, que aplicada a la enseñanza dara lugar al ludoaprendizaje que busca un enfoque mas ameno y placentero en la enseñanza.
WEB 2.0
Es el paso de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a traves de la web, enfocadas al usuario, logrando que este se beneficie en servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio, a diferencia de la web tradicional que orientan la interaccion y redes sociales, la web 2.0 actua como punto d encuentro o web dependiente de usuario.
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